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Les songes de Léo


Les songes de Léo est un spectacle musical écrit et composé par Morgane Imbeaud, J'ai créé et réalisé un clip d'environ 3 minutes pour l'une des chansons, qui est un interlude onirique aux aventures de Léo. Sur une si courte période de temps, cela reste une ébauche pour un univers a developper.



JOB: création
SOFT: Softimage & ICE, Nuke
COMPANY: Affamé & Biscuit Production

The Linkers




The Linkers est une série TV produite entre l'Italie, la France, la Chine, l'Inde et l'Indonésie.

J'ai travaillé en Chine comme formateur en setup et hair (basé sur un outil interne utilisant ICE pour la génération des cheveux et Syflex pour la simulation de mouvement), J'ai aussi travaillé sur la plupart des coupes de cheveux des personnages. Puis comme formateur en FX sur le premier épisode rendu en Chine.

Ensuite, j'ai travaillé comme Lead FX et designer pour les principaux FX 3D de la série et le décors et assets du monde virtuel (les limbes). Ci-dessous quelques exemples de design:

    



JOB: Formateur au studio Tellhow à Nanchang (Chine), Hair, Lead FX et FX design à Paris
SOFT: Softimage 2012, ICE, Syflex, After Effect
COMPANY: Ellipsanime
CLIENT: RAI (Italy)

Academia





Academia est un pilote pour une série TV, nous avons fait un trailer de 45 secondes.

JOB: Character Setup & effets spéciaux
SOFT: Softimage 2011.5 & ICE
COMPANY: Ellipsanime

Garfield (Saison3)




JOB: Character Setup & effets spéciaux
SOFT: XSI 7.5
COMPANY: Ellipsanime
CLIENT: FRANCE 3

Un monstre à Paris






Animations de tissus (Cloth animation) pour le film Un monstre à Paris sorti en 2011, réalisé par Bibo Bergeron. le travail consistait en un mélange de simulation (syflex) et d'animation keyframe a base de setup et de shapes animées au plan par plan. J'ai aussi fait un peu de corrections d'animation.

JOB: Cloth animation
SOFT: XSI 7.5, ICE & Syflex
COMPANY: Europa Corp

Nature avec ICE



Quelques tests avec ICE pour faire de la végétation et distribuer des rochers sur une surface, on peut en ajouter jusqu'à remplir tout l'espace disponible, le système évite les collisions.


Ce sont des instances de mesh animé en shapes  avec un système anti-collision  basé sur la distance et la taille des particules (plusieurs types selon la taille disponible).